2015年9月30日水曜日

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』09

砂漠の処刑場以来、必ず1回は攻略サイトをカンニングしているな……自分で考えられない罪悪感が蓄積する。2周目をやったらノーヒントでできるのだろうが、1回のクリアで満足や。

《スタルキッド》
・マスターソードの時と同様に、スタルキッドとのおいかけっこから始まる。あのパズルがないだけマシ。前回「またな!」とか言っていたから、近いうちに会うことになるんやろうなと思っていたんだよ。
→無限に刺客の人形が繰り出され、スタルキッドの居場所を探すのに手間取り、何度も森の中をぐるぐる。スタルキッドが持っているカンテラの明かりを手掛かりにすれば良かったんだね(いそうなブロックの入口あたりで、明かりが揺らめいている)。
→弓矢のおかげで、バトルがやりやすかった。人形を召喚した瞬間に射抜けば、楽チン。前もそうやれば良かったのか。几帳面に、剣で攻撃しに行っていた。

《時の神殿》
入口がどこにあるんやろうと右往左往していたが、剣を台座に刺せば良かったのか。

・つぼは割るものとばかり思っていたが、スイッチの重しにもなるんだね。遠くから弓矢で狙い撃ちすれば、スイッチをオフにして、手前の扉を閉じて奥の扉を開くこともできる。
・コピーロッドって、風のタクトの操りの歌だよな。
→Bボタンを押すと、攻撃モーションになるなんて知らなかったよ(攻略サイトをカンニング)。動かせるようになった石像が最強で、ハンマー一撃で敵をやっつけれるのはもちろんのこと、レーザー像やフェンスの扉も破壊できちまうもんな。
・ちょくちょくベーゴマを使用するギミックあり。
→ボス部屋の鍵の入手方法が分からず、ボス部屋手前まで来て、鍵がないという無念さ。
・タートナックをリアル描写にすると、ハイファンタジーになるんやな。風のタクトのタートナックも格好良かったが。タートナックが出てきたら、ひたすら背中を狙えである。甲殻系はみんな背中が弱点やな。
・ボス部屋の鍵の入手で捻った。
→スイッチが四つあるのだが、三つは像で起動でき、残りの一つが――フックショットで倒した敵の甲羅を引きよせて、重しにするなんて、思い浮かばない(またもや攻略サイト)。
・ステージボスは、恒例のゴーマさん。ゴーマの基本形は蜘蛛なんだな(時のオカリナで知った)。風のタクトのゴーマのデザインが格好良かった。目を狙えで弓矢で射ぬく(気づくまで、薬を一瓶消費した)と、天井から落下するので、素早くコピーロッドで石像を起動して、ハンマーで叩く。倒し方をひらめくと、あとはこっちのもんやな。

ゼルダシリーズに登場する武器は継承(使い回し)が多いのだが、毎回あの手この手で攻めてくるので、アクションにだれることはない。この発想すごいなぁと、脱帽してばかり。

2015年9月26日土曜日

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』08

ここまで来るのに、かれこれプレイ時間が40時間になっている。日に一つのダンジョン、もしくは半分くらいのペースだが、ゲームをやり始めると2、3時間は平気に遊んでいるからねぇ。夜番から帰ってきて23時過ぎから遊び始めると、ほぼ2時までぶっ続けである(中毒)。

《釣り》
・獣人に会うには、ニオイマスという魚を釣りあげなければならない。ゾーラ族の王子が魚を獲るのがうまいと聞いたあたりから、これは釣りフラグやなと思っていたら、まさしくやった。
→序盤の釣りで成功したのはまぐれだった。あれが嫌で、序盤以来、一切釣りをしなかったからな。ヒットしてからリモコンを立てるとばかり思っていたが、まさか<font color="#8B0000">浮きが深く沈んだ瞬間にリモコンを立ててヒットさせる</font>なんて。そこのところの説明が説明書に詳しく書いていなかった(分かる人には分かるのだろうが)ので、ネットでカンニングしてようやく分かった。ヒットが来ないよと、4時間くらい粘った。つりざおの下まで魚が来ているのに、何でヒットにならないんやろうと。
→やり方が分かると、楽しいのかもしれない。今度、釣り堀(ゲーム内)でやってみようか。

《雪山の廃墟》
シリアスというか、コメディみたいな設定だったな。

・今回、大砲を入手すると思っていたら、ただのギミックだった。
・チェーンハンマーを入手してからは、氷割りが楽しいこと楽しいこと。敵が一撃でくたばるんだもん。
→だが、チェーンハンマーでシャンデリアを揺らすなんて、思い浮かばない(攻略サイトをカンニングした)。意味もなく、大砲がある部屋と、床が抜けている部屋と中庭を行き来していた。
・マスターソードのパズルもだが、パズルは苦手だな――カンニングした。
・通常、ダンジョン内のつぼからライフが出てくるのだが、この面ではルピーのみだ。なぜならば、獣人がこしらえたスープでライフを無限回復できるからだ。
・ボス戦の音楽がどこか風のタクトの試練の塔のボス戦を彷彿させたよ。パレードっぽい音楽は耳に残る。ゼルダの曲が一曲ずつ配信されていればいいのにな。


・奥さんのモフモフ具合が可愛い。ボス部屋まで移動する時の歩き方にキュンキュンしてまうわ。ああいう手編みのセーターとかがあったら、欲しいよ。そんな奥さんが――最初からどちらかがボス化するのは予想が付いていたけどね。
・獣人の旦那は、何度私(リンク)をど突くんだい!
・愛の力でハートの器、チュッチュッでライフ回復かいな――案外そういうもんなんだろうな。金の虫や魚を逃がしてあげた時にライフが回復するのは、思いやりなんだろうな。

2015年9月24日木曜日

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』07

本作を遊び始めてから、よくゲームオーバーになっていたのだが、最近はほとんど死なずに続行できとるな。おそらくライフの数が増えたおかげで、すぐに死ななくなったのだね。敵にやられても、ライフの半分もしくは四分の一しか削られないのも大きいな。

《砂漠の処刑場》

・ダンジョンのBGMがアラビアンやな。
・砂場に足を取られて、死にそうになったことがしばしば。人間よりも、獣でいるときの方が砂場に埋まる時間が若干長い気がしたので、獣で移動していた。最初の部屋でどれだけハートを奪われたのだろう。その度に、つぼを割ってライフの回復だった。
・獣でにおいを嗅いで、四体のゴーストを倒すのだが、三体目と四体目の居場所がつかめず、何度もダンジョンをぐるぐる。
→シャンデリアに潰されるものだと思っていたが、中の空洞に入れたんやな。
→何でこんな位置にフックショットの掴みどころが付いているんやろうと思ったら、下の部屋から引きよせるためだったんだね。まさか床が開閉するとは思わなかった。何度も爆弾で開けようとしていた。


・ベーゴマ(スピナー)を手に入れてからは余計に捻った。
→あの乗り物にはテクニックを要する。ずっと乗っているわけにはいかず、壁の溝で加速できないと、失速してしまうからだ。
→線路が上まで続いているのに、どうしても目的の線路に乗る方法が分からない。所々欠けている線路があるので、風化した証(演出)とばかり思っていたが、左右に飛び移るためのギミックだったのかよ!(攻略サイトをカンニングして気づく)。
→終盤になると、線路に刃物トラップが付いており、それをかわしての移動(しかも左右の線路に飛び移っての)となる。こういうタイミングをはかる仕掛けは苦手である。
・こうなると、ボス戦はベーゴマ全開だな!と思っていたら、まさしくそうだった。
→コツを掴めば何ということはないが、法則を見出すまでのライフの削られようが半端ない。左右の線路に飛び移ってのバトルである。ボスの炎もしくは刃物トラップにぶち当たって、何度も落下したね。

封印集めの次は、陰りの鏡の破片集めと来たか。封印の三つと、破片の四つを合わせたら七つ――ゲームボーイのゼルダも、そのくらいのダンジョン数があったな。風のタクトがちょっと異質だったんだ。

2015年9月22日火曜日

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』06

ニンテンドーの自社製のゲームの場合だと、「ゲームをはじめる」を選択した後に、メーカーのロゴが表示されずに、すぐにゲームが始まるんやな。待たされずに始めれるのは、気持ちいいな。

《水の神殿》
・神殿に行きつくまでの道中で死にそうになった。前回手に入れたゾーラの服を装備して潜水するのだが、上昇と潜水の操作方法がいまいち分からなくて、電気クラゲと二枚貝にぶつかり、ライフをじわじわ削られた。湖底を移動する時は、ほとんどヘビーブーツを履いていたね。
・水門を開放して水位を上げ、ボス部屋までの水面を確保するのが目的だと知るまでに時間がかかったね。最初は何をやるのか分からず、何度も同じ部屋をぐるぐる回ったものだ。
→それでも、攻略サイトを一度も見ずに済んだのは良かった。それなりに時間はかがるがね。
・黒幕のザントさんとの顔合わせ。顔が仮面に覆われていて、巻糞みたいな相貌だと思っていてが、素顔(今回は顔の半分だけの登場だったが)があったとはな。サメみたいなギザギザな歯をしていて、ミドナに向かって「あなたが欲しい」だからな、ぞーっとしたわ。
・ミドナー、死ぬなー! 無我夢中でゼルダの城に向かっていたわ。

2015年9月21日月曜日

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』05

またもや一昨日の記録でござる。
北ハイリア地方の影の蟲を収集し、ゾーラ族の少年を救出したところまで進んだ。
見まいと意気込んでいた攻略サイトだが、今回見てしまった……カンニングしてから、こんなもんだったのかと後悔した。

《影の虫の収集》
・音階鳥を操作してのシューティング収集で、何度かやり直しを食らった。
→センスモードにすることをすっかり忘れていて、なぜ蟲を収集できないんだと、無理ゲーになっていた。センスモードにしてからはスムーズに収集できた。
・最後の蟲で捻った。
→芋虫のような巨体で、視覚上引いてしまった(拒絶)。攻撃して仰向けにしたところをさらに攻撃するのだが、なかなかくたばらない。敵は足が六本生えているのだが、攻撃しても次から次へと足が蘇生してきりがない。
→狼での固有のアクション・Bボタンで引き寄せて攻撃する方法に全く至らず、攻略サイトでカンニングしたのだった。恐ろしや、Bボタンだと一発でくたばった。

《カカリコ村への護衛》
・モリブリンとの一騎打ちのその2である。
→弓矢で殺傷するのに気づくまで、幾度か死亡した。いざ弓矢を使っても、流鏑馬(やぶさめ)中じゃないと、相手のガードが外れない。それに気づくまで、何度か橋上から落とされた。
・馬車を護衛してカカリコ村に向かうのだが、道中の平原に魔物がうじゃうじゃいる。
→イノシシに乗ったボコブリンが馬車に向かって火矢を射ってくるので、流鏑馬で撃破しなければならない。平原のゾーンごとに待ち構えている音階鳥が曲者で、爆弾を落としてくるので、馬車が足止めを食らい、何度迂回したことか。三度目をトライした時には、矢を切らしてしまい、音階鳥を倒せず、ゴール目前でやり直したのは切なかった。
→馬車が丸焼けになったときの断末魔を何度聞いたことか(ゲームオーバー)。ブーメランで火を消さなくちゃと馬車を追いかけるが、見つからない……あとボタン操作で頭がこんがらがる。あの悲鳴を三回は聞いている。

ゾーラ族の衣を入手した時はどれだけホッとしたことか。

2015年9月20日日曜日

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』04

一昨日の記録である。
デスマウンテンをクリアし、ハイラル平原の北まで進出した。
今回も六回くらいゲームオーバーしてしまったが、攻略サイトにお世話にならずに進めたので、嬉しい。

《デスマウンテン》
・ヘビーブーツ大活躍の巻である。
→壁面もしくは天井に緑色の鉱石が付いていたら、ヘビーブーツ使用と疑わなければならない。水中においても利用する場面があるので、そのあたりの頭の切り替えだな。
・勇者の弓を手に入れると、やれることが広がる。
→剣並みの殺傷力があり、飛び道具なので、遠距離から安全に敵を狙える。前回の風のタクトでかなり鍛えられたので、それほど四苦八苦しなかった。逆に、ブーメランや鉤爪ロープと同じく、Z注目なしでもポインターで表示されるので、狙いやすい。
→岩の床に乗っている火を噴くトカゲがかなり厄介で、こいつ無敵じゃないかというくらいに倒し方が分からなかったが、弓矢で尻尾を射抜けば倒せる(剣でも可能)と気づいた時は爽快だった。岩の床を飛び越えた次の床にナメクジが出現して、自分が飛び移った瞬間にいきなり天井から落下してくるので、ぶつかってマグマ溜まりに転落して、三回くらいゲームオーバーになった。ちょっと遠めから弓で天井を射ると、ナメクジを掃滅できて、安全に岩の床を飛び移れるようになった時も感激した。
・ボス戦も捻るが、そこに行き着くまでがもっと捻り、アハ体験の連続である。ボスを見た瞬間に、額の目を弓で射れ!とピーンと悟った。

《ハイラル平原・北》
・モリブリンとの一騎打ちがあった平原だ。
→弓矢を用いるボコブリンが出現して、何度死にそうになったことか。何度か死んだがね。音階鳥(勝手にそう言っている)と一緒に出現すると、やっつけづらい。
・橋上での火事で、三度くらい死亡した。
→どう逃げるかで右往左往し、木の箱の上に乗るだけでは死亡するし、橋の端っこに木の箱を移動させて飛び降りることを閃いて、移動させるも間に合わず死亡。シビアすぎる。風のタクトでは、そんなに死亡しなかったのにな。
・ハイリア湖に出現する音階鳥に乗ったボコブリンの倒し方も捻った。
→ミドナにボコブリンを引きずりおろせと言われ、リモコンを振ってもリーチが足らず、ダメージを与えられる一方だった。近くに鷹を呼ぶ芦があったので、吹いてみても何も効果がない。Aボタンで噛みついて攻撃と知った時は、ホッとした。閃くと、興奮すると同時に安心するな。閃くまでのイライラが半端ないからねぇ。
→ボコブリンを倒すと、芦で音階鳥を呼べるようになる。音階鳥に乗ると、水源に行き着くまでのシューティングゲームが始まる。ポインターで飛行指示を出して進むのが格好良い。何度か岩にぶち当たってやり直しになったけどね。
→水源に着いても、ゾーラの里が凍りづけになっているので、ジャンプして登っていかなければならない。ミドナの合図で氷雪を登るのだが、何度やっても途中で転落し、結構上から落下するせいか、ダメージが大きく幾度も死亡した。

狼のステージは、草を刈るか、地面を掘る以外に体力を回復する方法がないので、捻る。人間のときよりもアクションが制限され、選択肢が狭くてやりやすくなるような気がするが、そうでもない。
六回くらいゲームオーバーと書いたが、もっと死んでいるな。

2015年9月17日木曜日

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』03

デスマウンテンまでたどり着いた。
今回は5回くらいゲームオーバーしているな……その度に、むききききと苛立っていた。

一回目は、例の引き付けてなぎ倒す影の魔物の面である。魔物が三体いるのだが、一向に三体が近寄らず、一気にやっつけられない。二体倒すと、一体が仲間を呼ぶのでエンドレス。ふと、一体倒してから、くっついている二体を倒したらどうかと思いつき、実行したら成功した。というのは偶然一体倒した時、他が仲間を呼ばなかったからである。
この苦戦があったおかげで、次に影の魔物が四体出てきた時に、同じ戦法ですぐにやっつけれた。

二、三、四回目はモリブリンとの騎馬戦である。ただでさえ、後ろから手下が追いかけてきてボスをやっつけるのに四苦八苦したのに、その後に一騎打ちがあるなんて思ってもみなかった。敵に体当たりしても橋から落っことされるし、剣を振り回しても同じだった……敵に接近したときに避けるサインが出たので、避けながら剣を振ってみたが、タイミングがつかめない。薬やミルクを飲んで回復して臨んでも同じだ。だが、ある時、避けた瞬間(コンマ差)に剣を降ったら敵に命中し、落馬できたのだった。成功した時は安堵した。
トワイライトからカカリコ村を取り戻す際に、教会で聞いた子どもたちの言葉には胸が熱くなって、また涙が滲んだ。あのつらい状況で、トンクルが助けてきてくれると信じているなんて。

五回目はデスマウンテンに上る際に死亡した。
ヘビーブーツを履いてのゴロンとの体当たりでは死ななかったが、なかなか勝てない。後からAボタンを小刻みに押すのはNGだと気づき。その前の馬を御す場面も5回くらい落馬してようやく乗りこなせたな。
本作のゴロン族は人間を目の敵にしていて、対面するたびに攻めてきた。ヌンチャクガードで応戦するのに気づくまでダメージを受けすぎ、死亡したのだった。

ゲームオーバーとは関係ないが、ゴロン族との相撲が鬼畜なくらい難しかった。おそらく10回くらいやられている。勝負が始まってからすぐに攻撃を仕掛けるのではなく、張り手で交わしてから攻撃すると隙を与えられるのに気づいたのは随分後になってからだった。張り手の向きが偏ると、土俵から落とされる羽目に陥る。

一騎打ちや相撲の場面で攻略サイトを参考にしようとしたが、今回もノンカンニングで乗り切った。
自分で考えて解くのは、楽しい。

2015年9月15日火曜日

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』02

森の神殿までクリアした。
よし、今のところ、攻略サイトに頼っていないぞ。

ゼルダシリーズは爆弾を手に入れるまでが結構もどかしいんだよな(まだ入手していない)。今回は爆弾花ではなく、爆弾蜘蛛が出現し、近くに寄ろうとすると襲ってくるので厄介だ。攻撃を加えると爆弾化し、早く的まで持っていかないと、爆発に巻き込まれる。最初はラフレシアの倒し方が分からず、横から爆弾を投げつけていた。橋の上から爆弾を落下させるのに気づいた時は、アハ体験だった。中ボスの人食い花も厄介で、なかなか爆弾が花に当たらず、死にそうになった。風のタクトの時から思ったが、Z注目が鍵を握ることを思い出したら、撃破できた。命中はまぐれに近いかも。
爆弾が的まで遠くてありえない場所で、ブーメランで複数打ちをすると決まるという方法に気づいた時は感動した(いつも複数ロックとは限らず、ブーメランで爆弾を回収して、的に直接自分で投げる場合もある)。爆弾持って大ジャンプができると気づいた時点でも興奮した。

ダンジョンの仕掛けで苦戦したのに対して、ボス戦は瓶詰めの薬や妖精を使うことなく終了したな。入口でひたすらブーメランを投げて完了だったからな。攻撃も複数回ではなかったので、ハラハラの一歩手前で終了した。
逆に中ボスのボスザルでエキサイトしてしまったな。足場に体当たりしてサルを落下させるのに気づくまで化け花を倒し、目を回しながら逃げていた。足場から落下したら、リモコンをひたすら振り回して凶暴化する。リモコンの剣術は私の本性が出るわ。

時折、リモコンから聞こえてくるミドナの笑い声が不気味だわ。やけに音量がでかいし。ミドナの笑い声にもビクッとするが、謎が解けたときに流れる効果音もテレビとリモコンから二重で再生されて、何だかちゃっちく聞こえる(リモコンの音質が悪いせいかもね)。トワイライトのリモコンでの効果音が不評だったせいか、スカイウォードソードでは廃止されたらしい。

Wii『ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~』

この浮気者!
アークライズファンタジアを遊んでいる途中だが、トワイライトプリンセスが気になって、手を出した。
剣と盾を入手するところまで来た。

プロローグの村で村人で戯れるシーンで、右往左往して1時間半を要した。今回は攻略サイトをなるべく見ないでクリアしたくてな。迷っても、何とか手がかりを見出そうとしている。
村の一日では、最終的にパチンコを入手するのではないかと察し、子どもの台詞から釣り竿が手に入るらしいが、村に行ってもくれそうにない。
蜂の巣が欲しいばあちゃんと、揺りかごをなくした奥さんと、猫が戻ってこない雑貨屋のおばさん――鷹匠で蜂の巣を撃ち落とし、揺りかごも猿から奪還した後に、ようやく釣り竿を入手するのだが、使い方がいまいち分からない。しかも川に竿の糸を垂らしても、なかなか魚がかかってくれないし。何となく魚を釣って猫をおとなしくして、雑貨屋に送り届けて、パチンコゲットという予測は付いたんだが……説明書に書いてある釣りのやり方と微妙に違い、目を白黒させながら釣り上げたが、どうやって猫に魚をあげるんだ。魚はすぐにリリースでアイテムとして持っていられない。猫の近くで釣り上げるのかと思って再度チャレンジしたら、うまくいったのだった。ゼルダは考えるよりも行動が功を奏する場合があり、結構偶然の動作で救われる。猫のイベント以降は、割りかしらスムーズにストーリーを進めた。

狼に変身してからの牢屋脱出の穴掘りのタイミングがいまいち分からなくて、五分くらいうろうろしていたのだがね。まさか木箱を破壊して穴掘りするんだとわね。
話の流れは影に支配されたハイラルを取り戻していくんだが、狼の姿で影のゾーンを順に奪還し、人間の姿で解放されたダンジョンを探索してボスをやっつけるに違いないな。アシストしてくれるミドナが結構勝ち気な性格で、頼もしい。

懐かしいのは、モンスターが死んだときに爆発する音や、ルピーを入手するときの音、パチンコの玉等の回数アイテムの補充するときの音が風のタクトそのもので、嬉しくなった。あと、影のモンスターが空からわらわら湧いてくるときの演出も風のタクトチックだった。影のモンスターの描写なんて、まさしくだよな。リアル描写の中にトゥーン描写もあって、ほのぼのする。
重要アイテムを入手するときのお決まりの効果音がストリングスっぽくて、今回はホラーだよな。
ナビィポインターって、何の意味があるのだろう。今の段階では、使い方が分からん。

ちなみに、主人公の名前はいつもトンクルと名づけている。今回、エポナの名前も変更可能で、ドドリーダーと名づけた。小学生の時に考えた馬の名前だよ。
馬に乗るシーンは、ハイよー、シルバーだぜ!

ドドリーダーは不在だが、トンクルよ、頑張っとくれ。